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==发展历程== ===游戏机中的声音处理芯片=== 20世纪80年代时,游戏机的[[游戏音效|音效]]、[[游戏音乐|音乐]]都依靠合成器芯片来制作,不一样的芯片会产生不一样的声音。当时科技的局限性影响了音乐,比如鼓声比较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。此外还有复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲。<ref>[http://zhan.renren.com/midilab?gid=3602888498032693305&checked=true Chiptune/8bit音乐发展简史]人人小站,译自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe</ref> ===SID芯片=== [[File:MOS Technologies 6581.jpg|thumb|MOS 6581和8580的Commodore 64的SID芯片。]] SID指声音界面设备。SID芯片拥有3个独立的振荡器,每个都可以产生[[锯齿波]]、[[三角波]]、[[脉搏]]和[[噪音]]四种波形,还拥有3个复音数。独立的铃音调制,1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络,使芯片音乐变得丰富起来。<ref>[http://zhan.renren.com/midilab?gid=3602888498032693305&checked=true Chiptune/8bit音乐发展简史]人人小站,译自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe</ref> ===演示曲=== 20世纪80年代初,破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐,以吹嘘自己的破解能力。后来游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样,来显示自己的音乐创作能力。 ===软件模拟=== 由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产,所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法,即使用软件模拟。
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