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File:Chiptune-Setup-Game-Boys.jpg

使用Game Boy播放芯片音乐的设备配置

一个芯片音乐片段。使用FC游戏机音乐芯片的模拟器制作。

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芯片音乐(chiptune),也被称为8位音乐,是一种电子音乐形式,形成于20世纪80年代。它利用老式电脑视频游戏机街机等的音乐芯片,或者使用仿真器制作。[1] 芯片音乐一般包括基本波形,如方波锯齿波三角波和基本的打击乐器。

发展历程[编辑 | 编辑源代码]

游戏机中的声音处理芯片[编辑 | 编辑源代码]

20世纪80年代时,游戏机的音效音乐都依靠合成器芯片来制作,不一样的芯片会产生不一样的声音。当时科技的局限性影响了音乐,比如鼓声比较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。此外还有复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲。[2]

SID芯片[编辑 | 编辑源代码]

File:MOS Technologies 6581.jpg

MOS 6581和8580的Commodore 64的SID芯片。

SID指声音界面设备。SID芯片拥有3个独立的振荡器,每个都可以产生锯齿波三角波脉搏噪音四种波形,还拥有3个复音数。独立的铃音调制,1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络,使芯片音乐变得丰富起来。[3]

演示曲[编辑 | 编辑源代码]

20世纪80年代初,破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐,以吹嘘自己的破解能力。后来游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样,来显示自己的音乐创作能力。

软件模拟[编辑 | 编辑源代码]

由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产,所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法,即使用软件模拟。

现状[编辑 | 编辑源代码]

由于科技的进步,现在游戏音乐已经很少使用音乐芯片制作。但是一些怀旧风格的游戏会使用芯片音乐作BGM,如Commodore 64风格的独立游戏VVVVVV

著名音乐人[编辑 | 编辑源代码]

日本[编辑 | 编辑源代码]

中国[编辑 | 编辑源代码]

  • 孙大威(sulumi)

英国[编辑 | 编辑源代码]

  • Ben Daglish
  • Tim Follin
  • Matt Furniss
  • Matt Simmonds
  • Martin Galway
  • Richard Joseph
  • Gary Gilbertson
  • Rob Hubbard
  • David Whittaker
  • Mattew Applegate

法国[编辑 | 编辑源代码]

  • Jean Sebastien Gerard

德国[编辑 | 编辑源代码]

  • Jochen Hippel
  • Chris Hülsbeck
  • 发电站乐队(Kraftwerk)[4]

荷兰[编辑 | 编辑源代码]

  • Jeroen Tel

著名音乐作品[编辑 | 编辑源代码]

相关条目[编辑 | 编辑源代码]

参考链接[编辑 | 编辑源代码]

  1. Friedman, Ian. Top 5 Chiptune Artists. DJZ.com. [March 13, 2012]. 
  2. Chiptune/8bit音乐发展简史人人小站,译自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe
  3. Chiptune/8bit音乐发展简史人人小站,译自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe
  4. 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点第24页。
  5. 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点第25页。
  6. 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点第24页。
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