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使用Game Boy播放芯片音乐的设备配置
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芯片音乐(chiptune),也被称为8位音乐,是一种电子音乐形式,形成于20世纪80年代。它利用老式电脑,视频游戏机和街机等的音乐芯片,或者使用仿真器制作。[1] 芯片音乐一般包括基本波形,如方波,锯齿波或三角波和基本的打击乐器。
目录
发展历程[编辑 | 编辑源代码]
游戏机中的声音处理芯片[编辑 | 编辑源代码]
20世纪80年代时,游戏机的音效、音乐都依靠合成器芯片来制作,不一样的芯片会产生不一样的声音。当时科技的局限性影响了音乐,比如鼓声比较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。此外还有复音数的限制使音乐人只能用有限的几个复音作曲。[2]
SID芯片[编辑 | 编辑源代码]
MOS 6581和8580的Commodore 64的SID芯片。
SID指声音界面设备。SID芯片拥有3个独立的振荡器,每个都可以产生锯齿波、三角波、脉搏和噪音四种波形,还拥有3个复音数。独立的铃音调制,1个多模式的滤波器和3个独立的幅度包络,使芯片音乐变得丰富起来。[3]
演示曲[编辑 | 编辑源代码]
20世纪80年代初,破解游戏者通常会在程序代码中加入自己的过渡动画与音乐,以吹嘘自己的破解能力。后来游戏编程者们也开始制作一些在游戏机上播放的小样,来显示自己的音乐创作能力。
软件模拟[编辑 | 编辑源代码]
由于大部分可用于制作芯片音乐的老式游戏机已停产,所以出现了一种快捷简便地制作芯片音乐的新方法,即使用软件模拟。
现状[编辑 | 编辑源代码]
由于科技的进步,现在游戏音乐已经很少使用音乐芯片制作。但是一些怀旧风格的游戏会使用芯片音乐作BGM,如Commodore 64风格的独立游戏VVVVVV。
著名音乐人[编辑 | 编辑源代码]
日本[编辑 | 编辑源代码]
中国[编辑 | 编辑源代码]
- 孙大威(sulumi)
英国[编辑 | 编辑源代码]
- Ben Daglish
- Tim Follin
- Matt Furniss
- Matt Simmonds
- Martin Galway
- Richard Joseph
- Gary Gilbertson
- Rob Hubbard
- David Whittaker
- Mattew Applegate
法国[编辑 | 编辑源代码]
- Jean Sebastien Gerard
德国[编辑 | 编辑源代码]
- Jochen Hippel
- Chris Hülsbeck
- 发电站乐队(Kraftwerk)[4]
荷兰[编辑 | 编辑源代码]
- Jeroen Tel
著名音乐作品[编辑 | 编辑源代码]
相关条目[编辑 | 编辑源代码]
参考链接[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ Friedman, Ian. Top 5 Chiptune Artists. DJZ.com. [March 13, 2012].
- ↑ Chiptune/8bit音乐发展简史人人小站,译自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe
- ↑ Chiptune/8bit音乐发展简史人人小站,译自《Future Music》2010年7月刊,作者:Greg Scarth,编译:woshicoolbe
- ↑ 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点第24页。
- ↑ 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点第25页。
- ↑ 八比特的文化与情怀(四) 现代8Bit艺术盘点第24页。
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