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== 色彩表现的局限性 == 绝大多数系统的色域都是由于很难生成[[单色]](单[[波长]])的光线所导致的。最好的接近单色光的技术就是[[激光]],对于大多数系统来说这种方法过于昂贵,不太现实。随着激光技术的进步,成本进一步降低,这种方法也逐渐有所应用。除了激光之外,大多数系统都是用大致近似的方法表示高度饱和的颜色,这些光线通常包含所期望的颜色之外多种颜色。 使用加性色彩处理的系统通常在色域饱和平面上大致是一个[[凸多边形]]。多边形的顶点是系统能够产生的最饱和的颜色。在减性色彩系统中,色域经常是不规则区域。
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